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「鬼滅の刃」19話の衝撃的シーン「涙が出る不思議な理由」

「鬼滅の刃」19話の衝撃的シーン「涙が出る不思議な理由」

鬼滅の刃19話の名シーンに寄せられた反応には「このアニメには感情が込められている」との感動が見られました。視聴者は美しいアニメーションと音楽に深く感情移入し、多くの人が涙を流したとか。その一方で、物語のペースについての批評もありましたが、全体としては称賛の声が優勢です。

出典:reddit.com

海外の反応

Hot_Form805投稿主

その盛り上がり、音楽、サウンドトラック、演出、そしてアニメーションは、このシーンで本当に素晴らしかったよ。

zool714 +259

このシーンが素晴らしい理由はいくつもあるけど、いつもと同じように良い音楽があれば次のレベルに進むことができる。

BigAnimemexicano +333

映画のアカゼとの戦闘は一流のアニメーションだ。

papakahn94 +219

その戦いがどれほど素晴らしいものだったか、想像を絶するって本当に馬鹿げてる。脱税疑惑のお金がすごい。

Xlegace +129
これを見るたびに涙が出る。
アニメーションは美しいけれど、実際には炭治郎のテーマが感情的な影響を与えている。その曲は映像なしでも人々を感情的にさせる。
kuroamir +47

このアニメを嫌っている人が理解できない。

gryphon_duke +85

彼らは喋りすぎだ。正直なところ、すべての会話が作者が自分自身に話しかけているように聞こえる。すべてのシーンで喋りすぎている。

Masita78 +176

デーモンスレイヤーのストーリーは、あまり強いポイントではない。悪いものではないが、とてもストレートすぎて、そう感じる人もいるだろう。

Jazs1994 +1540

放送後にマンガ家がTwitterで喜びの涙を流したのを見た気がする。それが理解できる、そのエピソードは素晴らしかった。

Ellefied +849

もし私がマンガ家なら、UFOtableがアニメ化することになったら喜びの涙を流すだろう。

Jazs1994 +327

古いFateシリーズの部分が今の基準でも十分に良いのは驚きだ。

muhash14 +48

アニメにおいて「今の基準」と言えるものはない。メディアはそういう風には機能しない。

NubCaakes +85

私は反対だ。ufotableやMAPPAのようなスタジオは、高品質で短いプロジェクトに向かって進化している。Fateはアニメシーンでは古い作品だけど、素晴らしいアダプテーションができている。ufotableは確実にアニメーションの基準を引き上げてきた。彼らは常にこうだったが、デーモンスレイヤーの前は主流に達していなかった。

Silegna +115

それに、空の境界の映画を見てみなよ。今でも素晴らしい。

Doomed-here4909 +1110

わお、盛り上がりを思い出す。皆がTwitterでこれについて話していた。私はエピソード1からずっと追いかけていたが、ufotableのおかげで、本当にこの瞬間で人気が一段階上がった。

そしてその後は歴史だ。

OPMの制作陣が原作の潜在能力を理解すれば、BDの売上が増えて利益を上げられると思う。

avbrodie +491

OPMのシーズン1は、史上最高のプロダクションチームがいた。まるでアニメ制作のアベンジャーズのようだった。

SasparillaTango +213

ボロスとの戦いと音楽は比類なきものだ。

Xlegace +262
皆がTwitterでこれについて話していた。
それはソーシャルメディア全体だった。初めて人々の反応をYouTubeで見ることを本当に望んだシーンだった。

私にとってこれはアニメのブレイクアウトシーンの代表例で、ある意味でデーモンスレイヤーはこの素晴らしいシーンの恩恵を受け続けている。炭治郎のテーマは、これまでの年月においてどの戦いでも即座に盛り上がる。
KanchiHaruhara +162
初めてYouTubeで人々の反応を見たいと思ったシーンだった。
「今やってるの?! ここで?!」
Starsephiroth +123

これは、なぜワンパンマンのファンが一フレームマンに対して怒っているのかを示す完璧な例だと思う。デーモンスレイヤーは一つの戦闘を世界的な現象に変えた。ワンパンマンもシーズン1でサイタマvsジェノスで同じことをした。

しかし、デーモンスレイヤーで限界を押し上げ続け、数十億ドルのフランチャイズに成長させたのに対し、ワンパンマンの制作委員会はジョークにしてしまった。人々はそれを見るためにお金を使う必要がないと考え、グッズを買わせることもない。これによって、注目されない季節アニメになってしまった。

honhonhonhonho +291

くそ、どれくらいの時間が経った?

6年?

それでもこの瞬間はまだ衝撃的だ。

mayonnaiser_13 +855

今のデーモンスレイヤーに欠けているのは、エンターテインメント地区編の後のダイナミックなカメラワークだと思う。

映画をディスりたくはないが、このようなインパクトを持つシーンは、緊迫感を生む速いカメラワークに大いに関係している。私は、刀鍛冶の里や無限城ではそれが欠けていると感じる。

私にとって、天元vs鬼太郎の後に基準を高く設定しすぎて、それ以降は同じインパクトを感じていない。

Successful_Way_4785 +123

同じ映画を見たのか疑問だ。確かに映画にはダイナミックなカメラワークがあったし、映画の主な戦闘は、私にとっては天元vs鬼太郎に匹敵するほどだった。感情的な要素は違ったかもしれないが、レベルは同じだったし、振り付けはどちらの戦闘よりも優れていたと思う。

HammeredWharf +88

映画については知らないが、刀鍛冶の里編は本当にごちゃごちゃしたアークで、ペースが最悪だった。それはアニメーションのせいではなく、戦闘が5回の衝突で3エピソードにわたって引き延ばされるのはおかしい。天元vs鬼太郎は長い戦いだったが、複数のフェーズと内容があった。ただミスト君は、90%の「アクション」シーンで静止していたり、バブルに閉じ込められていたりした。

もしシーズン1がシーズン3のペースに持っていかれていたら、蜘蛛の森編は12エピソードになっていたような気がする。

IceBlue +192

どんな無限城の映画を見たのかわからないけど、私が見たものにはダイナミックなカメラワークがいっぱいあった。

AdClear5669 +101

善逸の戦い全体は言及する価値がある。異なるカメラワークとアングルで全力を尽くした。人々がまだ見返せないので、いくつかのことを見逃してしまったのは理解できる。アカゼのテーマソングのボーカル部分を聞きたがっていると言い合っていたのを覚えていて、その瞬間のアクションに集中していたから見逃してしまったのも理解できる。

gamifygamerz +494

天元vs鬼太郎は本当に美しい戦いだった。それ以降であんな戦いは全くあり得ない。

Abedeus +211

特に彼が「音を視覚化し始める」時は、最高の瞬間だ。

soulreaverdan +103

彼が飛び込んで「聞いた」と宣言し、理解する瞬間の顔の喜びが大好きだ。

BioWeirdo +141

素晴らしいシーンだけど、「実は自分の首を切る前に切ったんだ」ってのは本当にハッタリだ。

禰豆子と炭治郎はただギユウがオーラをためるために盗まれた。

TomiShinoda +488

それは音楽だ。

chance_waters +314

すべて之の累積が素晴らしいキャラクターアークに対する報酬となっている。正直、今まで見た中で最も美しくアニメーションされたシーンだと思う。私にとって、現代のアニメで近いものはリヴァイvs獣の巨人と、シーズン1のサイタマvsジェノスだが、感情的な響きではどちらも及ばない。

管理人のひとこと

管理人もこのシーンは特別なものだと感じます。特に音楽が情緒を盛り上げていて、思わず画面に引き込まれました。改めて今年も観てみたいですね。

コメント

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